Hermosillo, Sonora; 18 de junio de 2025.- Para incentivar a las nuevas generaciones a usar la tecnolog铆a y la innovaci贸n en beneficio de su entorno, el Gobierno de Sonora, a trav茅s de la Secretar铆a de Educaci贸n y Cultura (SEC), realiz贸 la cuarta Competencia Estatal de Rob贸tica 鈥淚nnovando con Educatr贸nica a trav茅s del Juego鈥.
Durante el encuentro se reconoci贸 la visi贸n de las y los participantes para aplicar los conocimientos adquiridos en el aula, a trav茅s de la asignatura de Educatr贸nica, cuyo modelo fortalece en el alumnado el inter茅s por la ciencia y la tecnolog铆a desde una etapa temprana de su trayectoria estudiantil.
El titular de la SEC, Froyl谩n G谩mez Gamboa, felicit贸 a los 10 equipos finalistas y a sus asesores por aportar ideas creativas enfocadas al desarrollo de aplicaciones tecnol贸gicas que contribuyan a transformar la sociedad. Adem谩s, resalt贸 el acompa帽amiento de madres y padres de familia en la formaci贸n de sus hijos.
Asimismo, se entregaron premios y reconocimientos a los equipos ganadores de los tres primeros lugares, cuyos integrantes presentaron proyectos vanguardistas a partir de la simplicidad y el acceso generalizado a la tecnolog铆a en la vida cotidiana.
Actualmente, alrededor de 16 mil estudiantes de 166 secundarias p煤blicas y un Centro de Atenci贸n M煤ltiple Estatal (CAME) cursan la asignatura de Educatr贸nica en Sonora, con la gu铆a de 214 docentes. Esta materia representa una alternativa flexible y accesible para que las escuelas puedan implementar la ense帽anza de rob贸tica b谩sica.
Ganadores:
Primer lugar
Equipo: 鈥淟obos鈥 de la secundaria T茅cnica No. 21, de Puerto Pe帽asco, con el proyecto 鈥淪peedclick鈥.
Segundo lugar
Equipo: 鈥淐orrecaminos鈥 de la secundaria T茅cnica No. 8 鈥淎rmando Edmundo Estrella Ortega鈥, de Caborca, con el proyecto 鈥淧rogramaci贸n tangible. Aprendiendo a programar sin pantallas鈥.
Tercer lugar
Equipo: 鈥淚nova-Tec2鈥 de la secundaria T茅cnica No. 2 鈥淛uan Rivera Armenta鈥, de Ciudad Obreg贸n, con el proyecto 鈥淛uega con Eddie Jr.鈥